帝国时代2决定版哥特近卫军克星是谁

哥特近卫军确实是个让人头疼的兵种,正面硬碰硬常常吃亏。关键在于摸透它的软肋——这帮家伙虽然箭防高、拆房子快、训练速度吓人,但近战防御其实很脆弱,遇到强力硬刚的单位就顶不住了。专门克制它们的兵种其实不少,比如条顿武士和日本武士这类顶级步兵,砍

哥特近卫军确实是个让人头疼的兵种,正面硬碰硬常常吃亏。关键在于摸透它的软肋——这帮家伙虽然箭防高、拆房子快、训练速度吓人,但近战防御其实很脆弱,遇到强力硬刚的单位就顶不住了。专门克制它们的兵种其实不少,比如条顿武士和日本武士这类顶级步兵,砍起近卫军就像切菜;圣殿骑士这类重骑兵冲起来也能把它们撞得七零八落;还有火枪手这种远程狠角儿,子弹不吃盾防那套,点杀起来特别痛快。对付成群的近卫军,范围伤害的弩炮和投石车效果拔群,几轮砸下去就能清场。

哥特成型往往靠后期暴兵,得在前期就给它捣乱。开局多派斥候盯着对手资源点,尤其是金子石头,轻骑兵或者弓箭手瞅准机会就去骚扰农民砍树挖矿,拖慢他们升城堡和帝王的速度。法兰克、拜占庭这类经济扎实的文明,早早把城堡怼到对方脸上,逼着哥特玩家分散精力防守,打断他们憋近卫军的节奏。

后期真碰上近卫军海也单一种兵硬拼肯定吃亏。拿甲胄骑兵、贵族铁骑这类高甲单位顶前面扛伤害,后面跟火枪手或者劲弩手专注输出;如果对方混编了长戟兵护阵,咱们就补点骆驼兵或骑士切后排。操作上得灵活点,别让近卫军黏住远程主力,边拉扯边消耗。攻城武器像重型弩炮摆好了位置,两三轮齐射就能让步兵海哭爹喊娘。盯紧对手资源区,逼他分兵救火,再用克制的兵种组合正面碾过去。

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